2017年全國游戲營收過半來自深圳

2018年01月22日 09:14    來源: 深圳商報     姚嘉莉

  原標題:2017年深圳游戲營收規模達到1176億元

  全國游戲營收過半來自深圳

  

  1月19日,2017年廣東游戲產業年會在廣州舉行。大會期間,廣東省游戲產業協會執行會長魯曉昆發布了2017廣東省游戲產業年度發展報告。根據報告顯示,2017年全球游戲市場的收入規模達到近1160億美元(不含游戲游藝機)。中國2017年的游戲收入規模達到近325億美元(不含游戲游藝機),同比增長19.9%,連續三年成為全球游戲收入第一大國。而廣東省游戲產業總產值1670.5億元,占全國約75.6%份額。

  廣東游戲用戶有“三高”

  報告顯示,2017年中國的互聯網用戶數已經達到8.14億,其中71%是游戲玩家,約有5.74億人,人均年度游戲消費約人民幣951元。而廣東省游戲產業總產值1670.5億元,同比增長24.2%,占全國約75.6%份額。廣東在全國乃至全球游戲市場也占領著越來越重要的地位。2017年廣東游戲出口營收規模達到218億元,同比增長23.9%。其中移動游戲是游戲出口營收提升的重要動力,占比超五成。

  廣東歷來是中國游戲市場的重要組成部分,廣東游戲用戶具備高滲透率、高付費率、高質量的特征。據統計,廣東2017年游戲用戶規模達到7258萬人,同比增長5.2%,占廣東省總人口比例66.6%。伽馬數據調研顯示,2017年廣東省人均游戲消費約1000元,超過全國人均游戲消費,是俄羅斯、巴西等國家人均游戲消費的3~4倍,但相對美國、德國等發達國家還有一定增長空間。

  產業發展報告同時公布了廣東省游戲市場行業細分數據。2017年廣東移動游戲營收總額為人民幣866.6億元,同比增長51.2%,占全國移動游戲市場77.2%的份額;客戶端游戲營收總額為552.8億元,同比增長17.1%,是過去三年增速最快的一年,占全國客戶端游戲市場79.4%的份額;網頁游戲營收規模92億元,占全國網頁游戲市場份額的47.8%,游戲游藝機營收總額為154.7億元,同比增長22.3%,占全國游戲游藝機市場98.5%的份額;家用主機游戲營收總額為4.5億元,同比增長55.2%,占全國份額11.6%。

  報告還指出,2017年,國內185家上市游戲企業中,廣東游戲企業共37家,占比20%,位居首位。

  深圳已成為“游戲之都”

  深圳游戲企業占全省六成,游戲營收規模約占全省逾七成……深圳儼然成為“游戲之都”。

  根據報告,廣東絕大部分的游戲營收來自廣州、深圳。2017年,深圳市游戲營收規模達到1176.1億元,占廣東游戲總營收的70.4%,占全國游戲總營收的53%;廣州市營收規模達482.2億元,占廣東游戲總營收的28.9%。 超九成游戲企業聚集在廣深兩地。截至2017年底,廣東持《網絡文化經營許可證》的網絡游戲企業達4791家,較2016年同期增長2360家,增長率達97.1%。而深圳擁有廣東60.9%的游戲企業,數量達到2918家。

  從全國范圍觀察,根據對近40家頭部游戲企業2017年游戲營收進行預測并按地區分類,深圳、廣州兩地頭部游戲企業占比達到71.7%。其中,深圳頭部游戲企業游戲收入占比為51.4%,以騰訊為代表,其2017年游戲收入預計超過千億元,穩固了深圳地區在全國的領先地位。同時,創夢天地、中手游等擁有約20億元收入的準上市企業進一步擴大了這一地區的營收規模。

  尤為值得關注的是,自主研發游戲已成為廣東游戲企業收入的重要組成部分。2017年廣東自主研發網絡游戲營收規模達到1042.6億元,同比增長19.6%,占全國比例73.4%。其中,深圳自主研發網絡游戲營收規模占比達56.7%,廣州自主研發網絡游戲規模占比達42.3%。深圳騰訊、中手游等企業擁有較強的游戲研發能力,騰訊旗下自研《王者榮耀》成為年度爆款,推動深圳自研游戲營收規模進一步提升。

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(責任編輯: 邵希煒 )

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